var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2210013, "oid=294947", 284, 95, 1, 234, 334, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, false);
            cm.sendNormalTalk("爬到高处之后，要注意自己的状态。耳朵已经开始，鼓膜已经开始有点疼了。", 1, 2210004, false, true);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("……？什么东西过来了！", 1, 2210004, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("啊，你看上面！怎么来了这么多虫子？还以为已经消灭掉了不少呢……。", 1, 2210004, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("对了！为了应对这种情况，我制造了特制的炸弹！可以引爆那个，然后一口气飞上去。", 1, 2210004, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("不过为了保护周围的环境，不建议轻易使用这种方法……。", 1, 2210004, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.askYesNo("怎么办？要一边清理虫子，一边上去吗？", 1, 2210004)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("好的，明白了。那就上去吧！", 1, 2210004, false, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.warp(924030300, 0, false);
                                        cm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip15(700, 0, 0, 0, 0);
                                        cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                        cm.dispose()
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};